Le concept général
✨ Les mythologies du monde ✨
Depuis des millénaires, le Portail des Mythologies maintient l’équilibre entre les dieux, les créatures légendaires et les humains. Cet été, ce portail magique a été malencontreusement ouvert. Des éclairs d’énergie traversent le ciel, des créatures mythiques apparaissent un peu partout et les dieux perdent progressivement leurs pouvoirs. Si le portail n’est pas refermé rapidement, les civilisations du monde entier vont disparaître et le Chaos envahira le monde.
Heureusement, les dieux se sont unis pour trouver la solution, mais ils ont besoin des Echos, ces enfants extraordinaires qui ont le pouvoir de voyager dans les civilisations anciennes, pour les aider à rassembler les reliques sacrées, refermer le portail et rétablir l’équilibre du monde.


Vous faites partie du groupe des Echos choisis pour rétablir l’ordre du monde.
Votre mission, si vous l’acceptez, est de voyager dans les différentes civilisations pour retrouver quatre reliques sacrées représentant les forces fondamentales du monde.
À chaque étape, vous recevrez l’aide d’un dieu ou d’une créature mythologique qui vous donnera des indices pour avancer dans votre quête.
Vous devrez accomplir plusieurs épreuves pour récupérer les quatre reliques sacrées. Vous devrez collaborer, résoudre des énigmes, réussir des défis, trouver des trésors cachés et démontrer votre courage. À la fin de votre aventure, vous organiserez une cérémonie finale pour réunir les quatre reliques qui vous permettront de refermer le Portail des Mythologies.
La fête d’anniversaire est conçue comme une aventure immersive inspirée du thème choisi.
Chaque étape s’enchaîne avec logique. L’objectif n’est pas de proposer une liste d’activités ou de jeux déconnectés les uns des autres. Une narration est créée pour faire entrer les enfants dans l’univers, puis pour les faire voyager et vivre les aventures qui leur sont proposées.
Au cours de leur aventure, les enfants jouent et collaborent pour trouver des trésors, reçevoir des récompenses et faire avancer l’histoire. A la fin de la journée, ils repartent avec des souvenirs plein la tête et plein les poches.
Les adultes participent au jeu de rôle pour raconter l’histoire, guider les enfants, relancer l’énergie et cadrer le déroulement de la fête.
Nombre de participants : Entre 8 et 12 enfants, entre 11 et 12 ans. 2 adultes pour encadrer les enfants.
Ambiance : japonaise ; gréco-romaine ; égyptienne ; aztèque / inca / maya.
Vous pouvez télécharger sur les liens suivants :
- la page avec l’histoire et la carte de mission
- le poster qui récapitule toute l’aventure.
Les invitations


Le Portail des Mythologies s’est ouvert !
Les dieux ont besoin de toi pour sauver le monde du chaos.Rendez-vous le … au …
pour participer à cette épopée extraordinaire.
Les invitations sont conçues pour annoncer le thème aux invités, tout en conservant le suspense sur ce qui se passera pendant la fête.
L’invitation permet également de donner la date, l’heure et le lieu de la fête.
Illustration : [à compléter].
L’invitation peut être imprimée :
- sur une feuille blanche ou de couleur,
ou - sur du papier kraft ;
- au format A4 et roulée comme un parchemin, fermé par un sceau autocollant et un joli ruban,
ou - au format A5 et placée dans une enveloppe décorée.
Vous pouvez télécharger sur les liens suivants :
- l’invitation à imprimer et à compléter ;
- une planche de stickers pour décorer l’invitation ou son enveloppe.
L'accueil - 14h00 / 14h20










La phase d’accueil permet aux premiers arrivants de s’occuper de manière libre.
Plusieurs activités sont proposées (mais facultatives) sur le thème de la fête. Elles permettent de se mettre tranquillement dans l’ambiance et d’apprendre des petits détails qui pourront éventuellement être utiles pour le déroulement de la fête.
Ces activités pourront être reprises à la fin de la fête, pendant le départ échelonné des invités. Les coloriages et dessins pourront être remportés par les invités.
Les coloriages et dessins proposés sont :
- un poster géant qui reprend tous les symboles de la fête et qui détaille tous les éléments de l’aventure ;
- un dessin de chaque symbole rencontré dans les activités.
Matériel :
- Coloriages :
- Chaque coloriage est imprimé au format A6 et est accompagné d’un petit texte explicatif.
- Prévoir des crayons de couleurs et des feutres.
- Dessins :
- des feuilles blanches au format A5 ;
- des crayons de papier et des gommes ;
- des modèles de dessin étape par étape.
Idées de dessins et coloriages :
- Des dieux, des créatures légendaires et des symboles autour des mythologies du monde.
- Mythologie japonaise :
- un torii japonais / un dragon japonais / le Yata no Kagami / etc. ;
- kami : Amaterasu / soleil / Tsukuyomi / lune / Susanoo / vague / Inari / riz / etc.
- yokai : Kitsune / Oni / Kappa / Tengu ;
- animaux sacrés japonais : Seiryu / dragon / Byakko / tigre / Suzaku / oiseau / Genbu / tortue / etc. ;
- Mythologie gréco-romaine :
- Athéna / bouclier d’Athéna / Méduse / chouette / etc. ;
- Jeux d’Olympie / olivier / couronne de laurier / etc. ;
- Labyrinthe / Minotaure / Fil d’Ariane / etc. ;
- Cyclope / Polyphème / etc. ;
- Artémis / chasse / arc & flèches / biches / animaux de la forêt / etc. ;
- Styx / barque de Charon / etc. ;
- Hestia / feu dans un foyer de cheminée / etc. ;
- Mythologie égyptienne :
- Isis / Osiris / Seth / Scarabée / etc. ;
- Mythologie aztèque :
- soleil / une pyramide maya / Quetzalcóatl / Tonatiuh / etc.
- Mythologie japonaise :
Mots croisés :
- Utiliser un tableau et des lettres magnétiques.
- Placer au centre le mot : MYTHOLOGIES.
- Préparer un bac avec le reste des lettres et un panneau intitulé : « Les mots croisés de la mythologie ».
- Le principe est de compléter le tableau, à la manière d’un jeu de scrabble.
Cherche et trouve :
- Afficher un poster géant qui reprend tous les symboles de la fête et qui détaille tous les éléments de l’aventure.
- Reproduire quelques détails du poster sur de petites cartes rondes. Les participants doivent retrouver les détails.
- Préparer quelques cartes de questions, un peu à la manière du jeu brainbox :
- [à compléter]
Construction :
- Préparer du matériel de construction et des cartes de défi.
- Matériel de construction : legos ; kaplas ; cubes en bois ; matériel de géométrie ; etc.
- Types de défis :
- construit un temple ;
- construit une pyramide ;
- construit un char ;
- construit une statue géante ;
- construit un labyrinthe ;
- etc.
Vous pouvez télécharger sur les liens suivants :
- les pages de coloriage ;
- les tutoriels de dessin.
Le lieu de regroupement
✨ Le Temple du Monde ✨
Le Temple du Monde est le dernier lieu capable de relier les civilisations anciennes.
C’est ici que les reliques sacrées devront être réunies pour refermer le Portail des Mythologies
avant que le chaos n’envahisse le monde.

Les adultes sont les derniers Gardiens du Portail, chargés depuis des siècles de préserver l’équilibre entre les mondes mythologiques.
Ils connaissent les secrets des civilisations anciennes et guident les Echos dans leurs voyages.Vous devez impérativement suivre leurs conseils, car chaque erreur pourrait vous précipiter dans les failles du Néant.
La décoration principale est utilisée comme le point de départ de l’aventure et comme lieu de regroupement entre chaque activité. C’est là que se déroulera également la cérémonie finale.
Un grand temple qui peut être associé à n’importe quelle mythologie.
Le temple sera utilisé pour le photobooth et servira aussi à la cérémonie finale.
Les décorations accrochées sur le tissu pourront être offertes aux invités pour garder un souvenir.
À fabriquer en 2D, avec 2 colonnes et un fronton, en papier kraft collé sur un grand mur blanc.
Nom à afficher sur le fronton du temple.
Fond du temple matérialisé par un grand tissu blanc, sur lequel sont accrochés des symboles en papier ou en carton :
- motifs géométriques ;
- soleil ;
- fausses pierres peintes ;
- branches ;
- origamis ;
- lanternes en papier ;
- hiéroglyphes ;
- scarabées ;
- sable dans des bocaux ;
- motifs de labyrinthes grecs ;
- serpents aztèques ;
- plumes colorées ;
- boucliers antiques ;
- faux parchemins brûlés ;
- cartes stellaires ;
- etc.
Vous pouvez télécharger sur les liens suivants :
- l’histoire du lieu de regroupement ;
- les consignes à respecter.
La quête
✨ Les Reliques Sacrées ✨
Les quatre reliques sacrées représentent les forces fondamentales du monde :
Le Yata no Kagami (miroir de Amaterasu) … [à compléter].
Le Bouclier d’Athéna … [à compléter].
Le Scarabée Egyptien symbolise la renaissance du Soleil.
Le Soleil Aztèque … [à compléter].




Vous devez réunir les quatre Reliques Sacrées sur le Portail des Mythologies pour rétablir l’ordre du Monde.
Sans ces reliques, le portail restera instable et les civilisations vont disparaître dans le Néant.
Lorsque tous les invités sont arrivés, l’immersion commence.
Le maître du jeu présente le déroulement de l’après-midi. Il conte l’histoire et explicite la mission.
L’après-midi est organisée autour de 4 grandes activités. A l’issue de chaque activité, les enfants récupèrent un élément qui permettra de résoudre l’histoire.
Chaque relique correspond à une mythologie
- Mythologie japonaise = le Yata No Kogami.
→ Il correspond au miroir de la déesse Amaterasu. - Mythologie gréco-romaine = le Bouclier d’Athéna.
→ Un bouclier avec la tête de Méduse dessinée dessus. - Mythologie égyptienne = le Scarabée Sacrée.
→ [à compléter] - Mythologie aztèque / inca / maya = le Soleil Aztèque.
→ Il est composé d’un disque solaire complété par 8 rayons.
Version simple : Les reliques sont imprimées sur des feuilles et collées sur du carton épais. Elles pourront ainsi être placées sur le Portail au moment de la cérémonie finale.
Version élaborée : Chaque relique est fabriquée pour correspondre à l’objet représenté. Dans ce deuxième cas, il faut prévoir un moyen pour les accrocher au portail.
Vous pouvez télécharger sur les liens suivants :
- les images à imprimer pour fabriquer les reliques ;
- la page de l’histoire et la mission associée.
Les déguisements - 14h20 / 14h40
✨ Soleil / Terre / Lune ✨
Les Sentinelles du Soleil … [à compléter]
Les Esprits de la Terre … [à compléter]
Les Etincelles de Lune … [à compléter]
Avant de traverser le Portail des Mythologies, vous devez choisir les symboles et les objets magiques qui vous permettront d’être reconnus par les dieux.
Les déguisements à confectionner sont : en lien avec le thème ; faciles à réaliser ; zéro déchets.
Avant de partir en mission, les enfants doivent :
- créer plusieurs équipes pour réaliser les parcours ;
- s’équiper avec des accessoires en lien avec le thème.
Enfin, les enfants reçoivent leur passeport qui leur permettra de voyager dans les différents lieux de l’aventure.
Avant de se déguiser, les enfants doivent se regrouper en équipes pour partir à l’aventure :
- Constituer 3 équipes (entre 3 et 4 enfants par équipes) ;
- Choisir un nom d’équipe ;
- Choisir un symbole commun à porter ;
- Choisir une devise ;
- Choisir un cri de victoire.
La constitution des équipes est nécessaire pour l’organisation et un déroulement plus fluide des 2 premières activités. L’objectif n’est pas de mettre en compétition les équipes, elles devront au contraire collaborer pour réussir les différentes épreuves.
Chaque équipe choisit un thème et la couleur associée :
Équipe 1 : Les Sentinelles du Soleil
- Couleurs : or, rouge et orange.
- Ambiance : lumière, courage, feu sacré, protection du monde.
- Symboles : soleil ; flamme ; disque sacré ; étoile ; phénix.
- Accessoires possibles : capes rouges ; bracelets dorés ; peintures solaires ; médaillons lumineux.
- Accessoire commun = couronne :
- Matériel : [à compléter]
- Réalisation : Découper une bande de carton; Dessiner des feuilles. Peindre en vert ou doré. Agrafer à la taille de la tête
Équipe 2 : Les Esprits de la Terre
- Couleurs : Vert, turquoise et bronze.
- Ambiance : Nature, animaux sacrés, jungle, montagnes, forces anciennes.
- Symboles possibles : serpent ; feuille ; dragon ; scarabée ; plume.
- Accessoires adaptés : coiffes à plumes ; brassards ; pendentifs naturels ; boucliers peints.
- Accessoire commun = coiffe :
- Matériel : [à compléter]
- Réalisation : Découper une bande de carton. Ajouter des plumes en papier. Dessiner des motifs géométriques.
Équipe 3 : Les Etincelles de Lune
- Couleurs : bleu nuit, argent et violet.
- Ambiance : mystère, sagesse, magie, étoiles, monde invisible.
- Symboles : lune ; œil magique ; constellation ; chouette ; miroir.
- Accessoires possibles : capes sombres ; marques argentées ; éventails ou sceptres ; amulettes lunaires.
- Accessoire commun = bouclier :
- Matériel : [à compléter]
- Réalisation : Découper un cercle dans un carton. Ajouter un symbole mythologique. Coller une poignée à l’arrière.
Une pochette en tissu, dans laquelle les enfants gardent leur passeport (puisqu’il est rempli au fur et à mesure des ateliers), ainsi que d’autres petits accessoires dont ils auraient besoin pendant les ateliers.
- Matériel : des pochettes en coton personnalisables, qui se portent en bandoulière ; des feutres ; des rubans colorés ; des fils de coton et des aiguilles.
- Réalisation : les pochettes sont décorées par les enfants, de la manière qui leur convient. Chaque groupe peut s’accorder sur une couleur commune.
- Nota : A la fin de la fête, ils utilisent aussi ce sac pour remporter les petits trésors qu’ils ont gagnés (passeport, coloriages / dessins, contenu du coffre, bonbons, etc.).
Un badge / médaillon / insigne qui officialise leur entrée dans le groupe des Lucioles.
- Matériel : des rondelles de bois brut perforées ou du carton épais de récupération.
- Réalisation : Les enfants dessinent au feutre doré, argenté ou noir le symbole choisi par leur équipe. On y passe une ficelle de jute pour le porter en sautoir.
Vous pouvez télécharger ici la fiche de consignes pour la création des équipes.
Le passeport
✨ [à compléter] ✨
[à compléter]
Votre passeport vous permettra de voyager et d’être acceptés par dans les mondes mythologiques.
Remplissez-le soigneusement et conservez-le dans votre pochette.
Il s’agit d’un petit livret constitué comme un passeport. Il permet de voyager dans les différents lieux où l’aventure se déroule.
Les enfants repartent avec ce passeport, qui leur permettra de conserver un souvenir de la fête.
Titre de la mission :
Passeport Mythologique
Illustration :
Un torii japonais entouré des quatre reliques sacrées : le miroir d’Amaterasu, le bouclier d’Athéna, le scarabée égyptien et le soleil aztèque.
Le portail est encadré de motifs mêlant écritures japonaises, motifs géométriques grecques, hiéroglyphes et pyramides.
Identité de l’enfant :
- prénom de l’enfant ;
- pouvoir magique ;
- nom du groupe ; symbole ; cri magique ; etc.
Présentation du Portail :
Le Portail des Mythologies relie les mondes anciens entre eux.
Lorsque vous le traversez, vous quittez le Temple pour entrer dans une nouvelle civilisation légendaire.
Illustration :
Un grand torii japonais ouvert dans un ciel étoilé, avec plusieurs chemins menant vers différentes civilisations : temple grec, pyramide égyptienne, dragon japonais et temple aztèque.
Elle symbolise la première aventure.
Le contenu est en lien avec la chasse au trésor.
Nom du lieu :
Le Royaume du Soleil Levant
On y retrouve :
- un espace pour coller le sticker qui sera récupéré ;
- un espace pour que l’enfant raconte son aventure.
Illustration : cerisiers japonais / torii rouge / lanternes / dragon japonais / soleil levant / kitsune / vagues stylisées / etc.
Elle symbolise la deuxième aventure.
Le contenu est en lien avec le parcours d’obstacles.
Nom du lieu :
L’arène des Héros Antiques
On y retrouve :
- un espace pour coller le sticker qui sera récupéré ;
- un espace pour que l’enfant raconte son aventure.
Illustration : colonnes grecques ; couronne de laurier ; labyrinthe ; bouclier ; arc / flèches ; amphores antiques ; etc.
Elle symbolise la troisième aventure.
Le contenu est en lien avec le jeu à bonbons.
Nom du lieu :
Le Tombeau d’Osiris
On y retrouve :
- un espace pour coller le stickers qui sera récupéré ;
- un espace pour que l’enfant raconte son aventure ;
Illustration : hiéroglyphes ; scarabée ; pyramide ; œil d’Horus ; sarcophage ; torches dorées ; etc.
Elle symbolise la quatrième aventure.
Le contenu est en lien avec le jeu en musique.
Nom du lieu :
Le Temple du Soleil
On y retrouve :
- un espace pour coller le sticker qui sera récupéré ;
- un espace pour que l’enfant raconte son aventure.
Illustration : disque solaire aztèque ; pyramide maya ; serpent à plumes ; Quetzalcóatl ; motifs géométriques ; rayons du soleil ; etc.
Cette dernière double page fait office de diplôme.
Page de gauche :
Les divinités anciennes te reconnaissent désormais parmi les Échos de la Mythologie.
- nom de l’enfant ; date et signature ;
- tampon / sceau magique.
Page de droite :
Souvenir du Portail des Mythologies
Espace pour coller une photo souvenir qui sera développée et donnée après l’anniversaire en guise de remerciement.
La couverture arrière du passeport reprend les mêmes couleurs que sur la page de garde.
Illustration :
Un portail (torii) et les 4 reliques
Vous pouvez télécharger sur les liens suivants :
- les pages du passeport ;
- etc.
L'entrée sur l'aire de jeu
✨ Le Portail des Mythologies ✨
Le Portail des Mythologies relie les mondes anciens entre eux.
Lorsque vous le traversez, vous quittez le Temple pour entrer dans une nouvelle civilisation légendaire.


[à compléter]
Cette décoration permet de formaliser l’entrée sur l’aire de jeu. Elle symbolise une porte d’entrée sur le terrain d’aventures.
Un grand portail, qui sera utilisé pour la quête. Le portail correspond à un torii japonais.
Fabriquer trois grandes arches en carton, en forme de torii.
Entre les deux premières arches, coller 2 pans d’un tissu noir qui forment une porte et qui permettront de passer au travers.
Sur la troisième arche, évider les formes des quatres reliques (deux sur chaque montant), puis coller la troisième arche sur les 2 autres.
Ajouter une guirlande led qui permettra d’allumer le portail (idéalement avec une télécommande).
L’ensemble est placé/bloqué sur le vantail de la porte (gardée ouverte) la plus proche du temple.
Vous pouvez télécharger sur les liens suivants :
- l’histoire correspondant à l’entrée sur l’aire de jeu ;
- etc.
Chasse au trésor - 14h40 / 15h00
✨ Le Royaume du Soleil Levant ✨
Le Portail des Mythologies a d’abord fragilisé le Royaume du Soleil Levant.
Depuis l’ouverture du Portail, les jardins sacrés du Japon sont plongés dans le désordre.
Les Kami disparaissent un à un et les Yokai profitent du chaos pour brouiller les pistes.
Si le miroir d’Amaterasu n’est pas retrouvé rapidement, le Soleil lui-même pourrait s’éteindre.




Chaque équipe devra explorer une partie du jardin sacré pour retrouver les esprits anciens.
Les Gardiennes du Soleil doivent retrouver les Kami, objets sacrés de la nature.
Les Esprits de la Terre doivent suivre les Animaux Sacrés, gardiens des quatre directions.
Les Veilleurs de la Lune doivent apprivoiser les Yokai, créatures farceuses du monde invisible.
Lorsque vous aurez réuni tous vos indices, vous pourrez découvrir l’emplacement du coffre et récupérer le Yata no Kagami (miroir de Amaterasu).
La chasse au trésor est organisée dans le jardin. Chaque équipe doit trouver un type d’objet différent. A proximité de chaque objet, on peut trouver une carte avec une énigme à résoudre. Chaque énigme donne un indice qui permet de trouver l’objet suivant.
Lorsque tous les objets ont été trouvés, les cartes d’énigme finales sont rassemblées pour trouver :
- le coffre au trésor (caché aussi dans le jardin) ;
- le code à 3 chiffres pour ouvrir le cadenas du coffre.
Objets : symboles sacrés représentant les Kami.
Réalisation : Les symboles sont imprimés sur papier et collés sur du carton.
Ambiance : bleu, or, lumière, éléments naturels.
Etape 10 :
- Carte 10 :
- au recto : le titre “Les Kami” + illustration [à définir] ;
- au verso : l’énigme 11.
Etape 11 :
- Énigme 11 :
- en haut à gauche : “Vous cherchez des objets sacrés.” ;
- en bas à droite : un point d’interrogation depuis lequel pointe une bulle de texte “Je me lève chaque matin pour chasser l’obscurité.”
- Cachette 11 : une zone ensoleillée.
- Objet 11 : un disque doré représentant le Soleil d’Amaterasu.
- Carte 11 :
- au recto : un texte explicatif sur le Soleil d’Amaterasu ;
- au verso : l’énigme 12.
Etape 12 :
- Énigme 12 :
- en haut à gauche : un soleil depuis lequel pointe une bulle de texte “Quand la nuit arrive, mon frère apparaît.”
- en bas à droite : un point d’interrogation depuis lequel pointe une bulle de texte “Je veille quand le soleil dort.”
- Cachette 12 : une zone ombragée.
- Objet 12 : un croissant argenté représentant la Lune de Tsukuyomi.
- Carte 12 :
- au recto : un texte explicatif sur la Lune de Tsukuyomi ;
- au verso : l’énigme 13.
Etape 13 :
- Énigme 13 :
- en haut à gauche : une lune depuis laquelle pointe une bulle de texte “Le maître des mers rugit près de l’eau.”
- en bas à droite : un point d’interrogation depuis lequel pointe une bulle de texte “Je peux être douce… ou devenir tempête.”
- Cachette 13 : près d’une bassine remplie d’eau.
- Objet 13 : un symbole de vague bleue représentant la Vague de Susanoo.
- Carte 13 :
- au recto : un texte explicatif sur la Vague de Susanoo ;
- au verso : l’énigme 14.
Etape 14
- Énigme 14 :
- en haut à gauche : une vague bleue depuis laquelle pointe une bulle de texte “Le trésor de la terre nourrit les hommes.”
- en bas à droite : un point d’interrogation depuis lequel pointe une bulle de texte “Je pousse dans la terre et nourris les villages. ”
- Cachette 14 : près des plantes ou du potager.
- Objet 14 : un petit sachet de riz.
- Carte 14 :
- au recto un texte explicatif sur le Riz d’Inari ;
- au verso : l’énigme finale.
Objets : origamis représentant les Animaux Sacrés.
Les origamis sont fabriqués avec du papier à origami de couleur.
Ambiance : vert, blanc, vent, ciel et points cardinaux.
Une boussole est confiée à cette équipe pour les guider dans leur quête.
Etape 20 :
- Carte 20 :
- au recto : le titre “Les Animaux Sacrés” + illustration [à définir] ;
- au verso : l’énigme 21.
Etape 21 :
- Énigme 21 :
- en haut à gauche : “Vous cherchez des origamis.”
- en bas à droite : un point d’interrogation depuis lequel pointe une bulle de texte “Je vole dans les nuages et protège le soleil levant.”
- Cachette 21 : vers le côté est du jardin.
- Objet 21 : origami de dragon (bleu).
- Carte 21 :
- au recto : un texte explicatif sur le Dragon bleu Seiryu ;
- au verso : l’énigme 22.
Etape 22 :
- Énigme 22 :
- en haut à gauche : une dragon bleu depuis lequel pointe une bulle de texte “Le tigre blanc attend dans l’ombre.”
- en bas à droite : un point d’interrogation depuis lequel pointe une bulle de texte “Mes griffes gardent le couchant.”
- Cachette 22 : vers le côté ouest du jardin.
- Objet 22 : origami de tigre (blanc).
- Carte 22 :
- au recto : un texte explicatif sur le tigre blanc Byakko ;
- au verso : l’énigme 23.
Etape 23 :
- Énigme 23 :
- en haut à gauche : un tigre blanc depuis lequel pointe une bulle de texte “Le feu rouge éclaire le Sud.”
- en bas à droite : un point d’interrogation depuis lequel pointe une bulle de texte “Je suis l’oiseau du feu.”
- Cachette 23 : vers le côté sud du jardin.
- Objet 23 : origami d’oiseau (rouge).
- Carte 23 :
- au recto : un texte explicatif sur l’oiseau rouge Suzaku ;
- au verso : l’énigme 24.
Etape 24 :
- Énigme 24 :
- en haut à gauche : un oiseau rouge depuis lequel pointe une bulle de texte “Le dernier gardien avance lentement.”
- en bas à droite : un point d’interrogation depuis lequel pointe une bulle de texte “Ma carapace protège les voyageurs du Nord.”
- Cachette 24 : vers le côté nord du jardin.
- Objet 24 : origami de tortue (noir).
- Carte 24 :
- au recto : un texte explicatif sur la tortue noire Genbu ;
- au verso : l’énigme finale.
Objets : lanternes représentant les Yokai.
Les lanternes sont fabriquées avec du papier de couleur, sur lesquelles sont imprimées les représentations des Yokai.
Ambiance : rouge, noir, étrange, festival nocturne.
Chaque membre de l’équipe des Yokai reçoit un petit masque de créature japonaise (kitsune, oni, tengu ou kappa). Ces masques permettent d’identifier les “esprits farceurs” capables de voir les indices invisibles aux autres équipes.
Etape 30 :
- Carte 30 :
- au recto : le titre “Les Yokai” + illustration [à définir] ;
- au verso : l’énigme 31.
Etape 31 :
- Énigme 31 :
- en haut à gauche : “Vous cherchez des lanternes.”
- en bas à droite : un point d’interrogation depuis lequel pointe une bulle de texte “Je suis rusé et j’aime tromper les voyageurs.”
- Cachette 31 : près d’un buisson.
- Objet 31 : Lanterne orange avec une représentation du kitsune.
- Carte 31 :
- au recto : un texte explicatif sur le Kitsune ;
- au verso : l’énigme 32.
Etape 32 :
- Énigme 32 :
- en haut à gauche : un renard roux depuis lequel pointe une bulle de texte “Le démon rouge garde la pierre.”
- en bas à droite : un point d’interrogation depuis lequel pointe une bulle de texte “Cornes sur la tête, je fais trembler les villages.”
- Cachette 32 : près d’une pierre ou d’un pot.
- Objet 32 : lanterne rouge avec une représentation du Oni.
- Carte 32 :
- au recto : un texte explicatif sur le Oni ;
- au verso : l’énigme 33.
Etape 33 :
- Énigme 33 :
- en haut à gauche : un diable rouge depuis lequel pointe une bulle de texte “L’esprit de l’eau vous observe.”
- en bas à droite : un point d’interrogation depuis lequel pointe une bulle de texte “Je vis dans les rivières et adore les concombres.”
- Cachette 33 : près d’une bassine d’eau.
- Objet 33 : lanterne verte avec une représentation du kappa.
- Carte 33 :
- au recto : un texte explicatif sur le Kappa ;
- au verso : l’énigme 34.
Etape 34 :
- Énigme 34 :
- en haut à gauche : une tortue verte depuis laquelle pointe une bulle de texte “Le gardien des montagnes vole dans le vent.”
- en bas à droite : un point d’interrogation depuis lequel pointe une bulle de texte “Je surveille les montagnes depuis les branches du ciel. ”
- Cachette 34 : accroché à la branche d’un arbre.
- Objet 34 : lanterne jaune avec une représentation du tengu.
- Carte 34 :
- au recto : un texte explicatif sur le Tengu ;
- au verso : l’énigme finale.
Les enfants doivent mettre en commun leurs cartes d’indice finales pour trouver ensemble où est le coffre au trésor et comment l’ouvrir.
Cachette du coffre : [à compléter].
Enigme finale :
- Equipe Kami :
- en haut à gauche : “Tous les Yokai ne disent pas toujours la vérité.”
- en bas à droite : “Le code pour ouvrir le coffre est : XXX.”
- Equipe Animaux Sacrés :
- en haut à gauche : “Le coffre est caché au plus proche du torii..”
- en bas à droite : “Certains Yokai sont malicieux : ils aiment jouer des tours.”
- Equipe Yokai :
- en haut à gauche : “Le coffre est caché sous les buissons.”
- en bas à droite : “Le code pour ouvrir le coffre est : YYY.”
Contenu du coffre :
- Relique sacrée : le miroir d’Amaterasu ;
- La légende d’Amaterasu sur un parchemin ;
- Des stickers pour chaque héroïne, à coller à la page correspondante de leur passeport ;
- Cadeaux à remporter à la maison : de petits éventails à décorer.
Vous pouvez télécharger sur les liens suivants :
- la page avec l’histoire et la mission ;
- les cartes d’énigmes ;
- les symboles des Kami et des Yokai ;
- les tutoriels pour réaliser les origamis ;
- le tutoriel pour réaliser une lanterne ;
- une planche de stickers, à imprimer sur du papier autocollant.
Parcours d'obstacles - 15h00 / 15h20
✨ L'Arène des Héros Antiques ✨
Le portail clignote et reste instable.
Une nouvelle faille apparaît et les héroïnes doivent immédiatement repartir à Olympie, là où tout a commencé…
Athéna a caché son bouclier sacré dans l’arène des héros antiques.
Ici se sont affrontés les Dieux et les Titans, les Géants et les Créatures légendaires.





Pour prouver votre valeur, vous devrez réussir les épreuves autrefois réservées aux champions de l’Olympe.
Chaque victoire vous permettra de récupérer des billes sacrées capables d’ouvrir le mécanisme protégeant le Bouclier d’Athéna.
Le parcours d’obstacles est composé d’une série d’épreuves organisées dans le jardin :
- Chaque épreuve est constituée d’un défi ou d’un challenge sportif.
- Chaque épreuve remportée permet de gagner des points (qui peuvent être matérialisés) qui seront nécessaires pour le final.
- Chaque épreuve est limitée dans le temps.
- Les équipes tournent sur chacune des épreuves.
Lorsque toutes les équipes sont passées sur les 4 ateliers, elles se regroupent pour récupérer ensemble la récompense grâce à tous leurs points gagnés. Chaque enfant reçoit également un deuxième sticker à coller à la page correspondante du passeport.
Titre de l’épreuve :
✨ L’œil de Polyphème ✨
Consigne :
Le cyclope Polyphème a perdu son œil pendant la bataille des Titans.
Vous devez le remplacer pour apaiser sa colère et récupérer les billes sacrées qu’il protège depuis des siècles.
Principe :
Jeu sur le principe du ‘pin the tail’ : à l’aveugle, il faut replacer l’œil du cyclope au bon endroit.
La réussite de l’épreuve permet de faire tomber un petit sachet de billes aux pieds du cyclope.
Le départ se fait à 2 mètres les yeux bandés. Les autres guident l’héroïne qui tente sa chance.
Un seul coup d’essai est autorisé pour placer l’œil (pas de tâtonnement une fois arrivée devant le cyclope).
Titre de l’épreuve :
✨ La traversée du Styx ✨
Consigne :
Vous devez traverser le Styx pour récupérer un sachet de billes de l’autre côté, puis revenir de la même manière.
Quiconque tombe dans l’eau du Styx est ramenée sur le rivage d’où elle est partie (à l’aller comme au retour) et doit recommencer la traversée.
Principe :
Une slackline est installée. Au-dessous, un tissu bleu est placé pour représenter une rivière.
Il faut traverser sur la slackline pour aller chercher un sachet de billes.
Titre de l’épreuve :
✨ Le fil d’Ariane ✨
Consigne :
Le Minotaure protège le centre du labyrinthe.
Pour atteindre la sortie sans vous perdre, vous devez reconstruire le chemin sacré d’Ariane avant la fin du temps imparti.
Attention : certaines pièces du labyrinthe sont piégées par le Minotaure et risquent de vous conduire dans une impasse.
Principe :
Sur un grand damier au sol, placer un départ et une arrivée.
Des pièces de labyrinthe géantes doivent être placées sur le damier pour relier le départ et l’arrivée.
Tout le damier doit être recouvert et toutes les pièces de labyrinthe doivent communiquer entre elles.
Une fois que toutes les pièces sont placées, le labyrinthe permet d’atteindre l’arrivée, où attend un sachet de billes.
Titre de l’épreuve :
✨ La chasse d’Artémis ✨
Consigne :
Artémis a caché les billes sacrées parmi les créatures de la forêt.
Utilisez votre adresse pour retrouver la bonne cible avant que les animaux ne disparaissent dans les bois sacrés.
Principe :
Monter des boîtes de conserve comme un chamboule-tout, avec des animaux dessinés dessus.
Seule une boîte contient un sachet de billes.
Il faut faire tomber la boîte avec le sachet à l’aide d’un arc et des flèches.
Lorsque toutes les équipes sont passées sur les 4 ateliers, elles se regroupent devant le mécanisme sacré d’Athéna, sur lequel repose une couronne de laurier.
Elles peuvent alors verser leurs sachets de billes dans le contrepoids qui permet d’ouvrir la trappe, derrière laquelle elles pourront récupérer le bouclier d’Athéna.
Bouclier d’Athéna = bouclier en carton, de style grec, avec la tête de Méduse imprimée dessus.
Avec le bouclier se trouvent aussi les stickers correspondant à l’épreuve, à coller dans le passeport.
Vous pouvez télécharger sur les liens suivants :
- la page avec l’histoire et la mission ;
- les cartes de consignes ;
- une planche de stickers, à imprimer sur du papier autocollant.
Photobooth - 15h20 / 15h40
L'Epopée
Le gardien du Portail consulte le Livre des Mythologies pour étudier la suite des épreuves à traverser.
Il fait remarquer que toute grande épopée doit être transmise à travers les générations.
Il propose alors aux Echos de créer un photobooth et de composer des tableaux qui racontent leur histoire.
Chaque photo représente une scène légendaire qui sera conservée dans les Archives du Temple.
Les photos sont prises avec un téléphone et seront transmises après la fête par un lien internet.
La séance photo se fait au niveau du lieu de regroupement.
Les enfants utilisent les accessoires et se placent devant / autour de la décoration dans la pose dictée.
Accessoires :
- symboles :
- éclairs de Zeus ;
- disque solaire aztèque ;
- œil d’Horus ;
- torii miniature ;
- scarabée sacré ;
- etc.
- accessoires de héros et de dieux ;
- ailes ;
- boucliers ;
- sceptres ;
- couronnes ;
- capes ;
- faux parchemins ;
- sceptre solaire ;
- torches LED ;
- amulettes ;
- etc.
- masques de dieux ou de créatures légendaires :
- masques égyptiens ;
- dragons ;
- oni japonais ;
- jaguar aztèque ;
- Anubis ;
- Méduse ;
- Minotaure ;
- etc.
Poses proposées :
- équipe de héros ;
- combat mythologique ;
- pose de dieux ;
- pose de créatures légendaires ;
- ouverture du portail ;
- découverte d’une relique ;
- Le réveil d’un dieu oublié ;
- Les Echos ferment le portail ;
- La bataille contre Seth ;
- La protection du Soleil aztèque ;
- Les héroïnes traversent le Néant ;
- Le Conseil des Mythologies ;
- Le retour des héroïnes ;
- La protection du Temple ;
- Le jugement des dieux ;
- Les gardiennes des reliques ;
- Le dernier portail ;
- etc.
Vous pouvez télécharger sur les liens suivants :
- la page avec l’histoire et la mission ;
- les accessoires de photobooth à imprimer ;
- les cartes de pose.
L'ouverture des cadeaux - 15h40 / 16h00
✨ Le Trône des Oracles ✨
Le Gardien du Portail semble un peu perdu dans la lecture du Livre des Mythologies. Il propose alors de consulter les dieux.
Le Trône des Oracles permet aux dieux de communiquer avec le monde des humains.
Seule un Echo choisi par les Gardiens du Portail peut s’y asseoir sans déclencher la colère des divinités.

L’Echo star du jour joue le rôle de la Pythie, s’assoit sur le trône et se prépare à recevoir les offrandes pour que les dieux s’expriment à travers elle.
Chaque offrande donnée à la Pythie renforcera l’énergie du Temple et aidera les dieux à maintenir le portail fermé.
Les Echos devront présenter leurs présents avec respect pour recevoir la bénédiction des divinités.
Lors de leur arrivée, les invités ont posé leurs cadeaux dans un lieu spécifique et décoré.
Cette dernière décoration permet d’intégrer la séance d’ouverture des cadeaux dans le thème de l’anniversaire.
Déroulement :
L’enfant dont c’est l’anniversaire s’assoit.
A tour de rôle, les invités apportent leur cadeau.
Au moment d’offrir son cadeau, chaque enfant doit donner une explication sur son choix, en lien avec le thème de la fête.
Un grand trône, matérialisé par une chaise décorée dans les tons dorés pour paraître fastueuse.
Il est placé devant le temple.
Le trône sera utilisé pour la remise des cadeaux.
Installer une table d’autel pour déposer les cadeaux.
Vous pouvez télécharger sur les liens suivants :
- l’histoire et la mission associée ;
- etc.
Le gâteau d'anniversaire - 16h00 / 16h20
Le Banquet de l'Olympe
Après avoir reçu tous les présents, la Pythie reçoit un message de la part d’Hestia :
tout le monde est invité sur le Mont Olympe.
Pour vous remercier de votre bravoure, Hestia vous invite à un banquet organisé dans le temple de Zeus.
Ce festin vous permettra de reprendre des forces avant de repartir à l’aventure.
- Goûter d’anniversaire, avec un gâteau et à boire ;
- Bougies à souffler et chants d’anniversaire.
Gâteau = un grand gâteau rond au chocolat -> symbolise le cosmos.
Décorations = des M&M’s décorés -> symbolisent les mythologies.
Boisson = jus de pomme -> symbolise l’ambroisie, nourriture des dieux.
Vous pouvez télécharger sur les liens suivants :
- l’histoire associée au goûter ;
- etc.
Retour vers l'aventure
✨ Le message d'Hermès ✨
Hermès arrive avec un message de la part d’Isis :
Grâce aux deux premières reliques, le Portail des Mythologies a déjà retrouvé une partie de son énergie. Mais les failles continuent de s’ouvrir dans d’autres civilisations.
Vous devez poursuivre votre voyage avant que le Chaos ne devienne irréversible.
Après le goûter, l’excitation est retombée, et les enfants ne sont plus forcément investis dans l’histoire.
L’idée est donc de présenter un nouvel élément de l’histoire pour faire repartir les enfants à l’aventure.
[à compléter]
Vous pouvez télécharger sur les liens suivants :
- l’histoire et la mission associée ;
- le message d’Hermès ;
- etc.
Jeu à bonbons - 16h20 / 16h40
✨ Le Tombeau d'Osiris ✨
Dans le royaume d’Égypte, le Scarabée Sacré d’Isis repose dans le tombeau d’Osiris.
Sans lui, les portes du monde des morts restent ouvertes et les esprits commencent à s’échapper.
Mais Seth a piégé la tombe de son frère pour que rien ne puisse jamais en sortir.
Vous devez soulever la pierre tombale pour aller chercher ce qui se trouve dessous, et ramener le Scarabée Sacré.
Mais attention, le tombeau ne doit pas rester ouvert plus de 3 secondes d’affilée, sinon le royaume des morts envahira le monde des vivants.
Le principe est de proposer un jeu rigolo, qui permet de gagner des bonbons, à manger sur place ou à ramener à la maison. Ce jeu permet aux enfants de se défouler.
Contrairement à la chasse au trésor et au parcours d’obstacles, ce jeu doit être simple (pas trop de règles à respecter). Il peut se présenter sous la forme d’une simple pinata ou d’une mise en scène un peu plus travaillée et cohérente avec le thème de la fête.
En même temps que les bonbons, les enfants trouvent et gagnent :
- une récompense spécifique qui donne du sens à l’histoire ;
- des stickers à coller à la page correspondante du passeport.
Quatre enfants soulèvent la pierre tombale à l’aide d’un système de poulies, qui ne permet de soulever l’ensemble que de 20 cm au maximum.
Pendant ce temps, les autres vont fouiller dessous pour aller chercher les objets sacrés de la tombe (des bonbons, et le scarabée sacré)… Mais qui sait ce que leurs mains vont trouver sur leur passage ? (toiles d’araignée, scolopendre, squelettes, etc.)
Au bout de 3 secondes, un râle sonore sort de sous la pierre, celle-ci est immédiatement redescendue et les enfants font le point sur leur récolte, avant de recommencer.
Les équipes peuvent tourner entre chaque ouverture du tombeau.
Lorsque le scarabée a été trouvé, il est immédiatement emmené au temple, où il sera mis à l’abri et protégé de la fureur de Seth.
Vous pouvez télécharger sur les liens suivants :
- l’histoire et la mission associée ;
- une planche de stickers, à imprimer sur du papier autocollant.
Jeu en musique - 16h40 / 17h00
✨ Le Soleil Invisible ✨
Arrivés au temple, le Gardien du Portail s’absente un instant
pour aller chercher le matériel qui sera utile pour la dernière quête.
Mais pendant ce temps, le jour s’assombrit progressivement et une voix caverneuse annonce :
“Le dieu du Soleil Tonatiuh a perdu ses huit rayons sacrés.
Tant qu’ils ne seront pas réunis, le monde restera plongé dans l’obscurité.”
Puis une musique commence, et la voix poursuit :
“Dansez autant que vous pouvez pour faire revenir la lumière !”
A ce moment, le Gardien du Portail revient et s’exclame :
“Qu’est-ce qu’il se passe ici !” et la musique s’arrête.
Pour pouvoir trouver et réunir les rayons du soleil autour du disque solaire, vous devez danser sur la musique et relever les défis du soleil. Chaque rayon retrouvé redonnera une partie de sa puissance au Soleil de Tonatiuh.
Lorsque les huit rayons seront réunis autour du disque sacré, la lumière pourra enfin revenir sur le monde.
Cette dernière activité consiste à proposer un jeu amusant, en musique, avec des petits défis à relever.
Lorsque la musique joue, les enfants dansent.
Lorsque la musique s’arrête, les enfants doivent choisir l’un des deux défis annoncés. Si le défi est validé, ils peuvent récupérer des points (qui peuvent être matérialisés).
Les points ne peuvent être récupérés qu’un seul à la fois, et uniquement si le défi est relevé par tous les enfants.
Lorsque tous les défis sont relevés, les enfants reçoivent :
- une récompense spécifique qui donne du sens à l’histoire ;
- des stickers à coller à la page correspondante de leur passeport.
Lorsque la musique joue, les enfants dansent.
Lorsque la musique s’arrête, ils doivent choisir l’un des deux défis annoncés par le Gardien du Portail (qu’il aura trouvé dans le Livre des Mythologies). Si le gardien valide le défi, les enfant peuvent chercher et récupérer un rayon de soleil.
Les rayons de soleil ne peuvent être récupérés qu’un seul à la fois, et uniquement si le défi est relevé par tous les enfants. Sinon, le temple tout entier brûlera.
A chaque tour, les enfants ont le choix entre 2 défis : le premier défi est moteur, le deuxième défi est oral.
Exemples de défis :
- Défis oraux :
- parler comme : un dieu, une déesse, un héros, un titan, un géant, etc. ;
- réciter en chœur une formule magique ;
- pousser des cris de créatures légendaires ;
- crier la fin du monde ;
- etc.
- Défis moteurs :
- former un soleil humain ;
- imiter : une créature mythologique un symbole sacré, etc. ;
- former un pyramide vivante ;
- etc.
Lorsque les 8 rayons du soleil sont réunis, la lumière revient.
Le soleil reconstitué peut être placé à son tour sur le portail.
Vous pouvez télécharger sur les liens suivants :
- l’histoire et la mission associée ;
- une planche de stickers, à imprimer sur du papier autocollant.
Fin de la partie - 17h00 / 17h20
✨ [Titre à compléter] ✨
Grâce au courage des Echos, les quatre reliques sacrées ont trouvé leur place sur le portail.
Les Echos se placent en rond autour du Livre des Mythologies
et prononcent la formule magique pour refermer le portail.
Par les dieux anciens, par les monde oubliés,
que le pouvoir des reliques soit restauré.
Par les mondes oubliés, par les dieux anciens,
que l’équilibre du monde soit sans fin.
🥁🥁🥁
Lorsque le Portail est refermé, il s’illumine et l’équilibre du monde est restauré.
Les Gardiens du Portail remercient les Echos pour leur bravoure.
Les dieux se souviendront longtemps celles et ceux qui ont sauvé les mondes mythologiques.
Pour clôturer la partie, on organise une cérémonie finale qui permet de regrouper tous les éléments récoltés dans les différentes aventures, de résoudre définitivement le problème et de conclure l’histoire.
[à compléter]
Chaque enfant reçoit alors un diplôme, formalisé par un tampon dans la page correspondante du passeport.
Il peut regrouper aussi dans un petit sac ses trésors remportés pendant l’aventure.
Vous pouvez télécharger sur les liens suivants :
- l’histoire et la mission associée ;
- etc.
Jeux libres - 17h20 / 18h00
Jeux libres et départ échelonné des invités.
[à compléter]
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